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Cocos Creator 3

Cocos Creator 是跨平台 2D/3D 游戏开发工具.

Colyseus SDK 在 Cocos Creator 的运用上与 JavaScript SDK 类似. 主要区别在于如何通过 Cocos Creator 的 TypeScript 组件来引入服务.

想要具体实例?

看看 Tic Tac Toe 项目.

1. 安装扩展插件

  • 打开 Cocos Store (菜单: "扩展" » "商店")
  • 搜索 "Colyseus SDK"
  • 下载扩展插件
  • 将下载的 zip 包解压到 "<项目目录>/extensions/" 文件夹下 extensions folder
  • 启动 Cocos Creator, 打开扩展管理器 (菜单: "扩展" » "扩展管理器")
  • 在 "项目" 页上点击 "扫描插件" 按钮
  • 激活找到的 "colyseus-sdk" 插件 enable plugin.png

2. 更新 tsconfig.json 文件

确认 "compilerOptions" 类目下有 "esModuleInterop": true:

  // ...

  /* Add your custom configuration here. */
  "compilerOptions": {
    // ...
    "esModuleInterop": true
    // ...
  }
  // ...

重新启动 Cocos Creator.

3. 导入扩展插件

根据路径导入 Colyseus 扩展插件:

import Colyseus from 'db://colyseus-sdk/colyseus.js';

下面给出一个更详细的示例方便大家应用于自己的项目之中.

把如下内容命名为 NetworkManager.ts 存入项目的 assets 文件夹里.

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

import Colyseus from 'db://colyseus-sdk/colyseus.js';

@ccclass('NetworkManager')
export class NetworkManager extends Component {
    @property hostname = "localhost";
    @property port = 2567;
    @property useSSL = false;

    client!: Colyseus.Client;
    room!: Colyseus.Room;

    start () {
        // Instantiate Colyseus Client
        // connects into (ws|wss)://hostname[:port]
        this.client = new Colyseus.Client(`${this.useSSL ? "wss" : "ws"}://${this.hostname}${([443, 80].includes(this.port) || this.useSSL) ? "" : `:${this.port}`}`);

        // Connect into the room
        this.connect();
    }

    async connect() {
        try {
            this.room = await this.client.joinOrCreate("my_room");

            console.log("joined successfully!");
            console.log("user's sessionId:", this.room.sessionId);

            this.room.onStateChange((state) => {
                console.log("onStateChange: ", state);
            });

            this.room.onLeave((code) => {
                console.log("onLeave:", code);
            });

        } catch (e) {
            console.error(e);
        }
    }
}

然后就可以把 NetworkManager 作为组件安放在 Cocos Creator 的任意节点上.

因为上面用到了 @property 装饰词, 所以 hostname, port 和 useSSL 这些变量都可以在 Cocos Creator 中修改:

Colyseus SDK on TypeScript Component login


另一种方法: 手动将 colyseus.js 文件导入项目 (不使用扩展插件)

  • 从 GitHub 上下载最新版 colyseus-js-client.zip.

  • colyseus-js-client.zip 里的文件解压到 assets/ 文件夹里.

  • colyseus.jscolyseus.d.ts 文件移动到 Cocos Creator 项目的 scripts 文件夹里.
  • 在资源面板点击 colyseus.js, 开启 "Import As Plugin" (详见下文图片)
  • TypeScript: 使用 import Colyseus from "./colyseus.js"; 引入
  • JavaScript: 使用 const Colyseus = require("./colyseus.js"); 引入

Import as plugin

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