Construct 3 SDK¶
安装¶
注意!您需要一个服务器来使用 Colyseus!
众所周知 Construct 的现有功能可以从客户端 "托管" 一个多人进程. 这在使用 Colyseus 时是不可能的. Colyseus 是一个权威性 服务器, 由 Node.js 编写. 您无法使您的客户端直接托管游戏进程.
Construct 3 SDK:Source code
您可以在此找到 Construct SDK 的源代码: Construct 3 (与 Construct3 的 C3 和 C2 运行时间兼容) / Construct 2 (非最新版 - 与 0.9.x 服务器兼容)
示例项目¶
示例项目与 TypeScript (pixijs-boilerplate) 有相同的结果.
处理消息¶
从服务器向客户端发送消息时的一个重要注意事项: 您需要提供一个拥有 "type"
字段的对象, 以便客户端能够进行解析.
服务器端
typescript this.broadcast("foo", "bar");
客户端
使用 On Message
条件,以 "foo"
作为自变数. 表达式 CurrentValue
将拥有一个数值 "栏"
.
属性¶
默认端点¶
使用 "Connect" 行动的默认端点.
行动¶
设置端点为{0}¶
格式: wss://example.com
以{1}选项加入房间{0}.¶
以名称加入房间
以{1}选项加入房间{0}.¶
以名称加入房间
以{1}选项创建房间{0}.¶
以名称创建房间
以{1}选项加入房间{0}.¶
以 ID 加入现有房间
以 sessionId {1} 重新连接至房间{0}.¶
使用之前连接过的房间重新连接
以{1}发送{0}¶
向一个房间发送消息
从房间离开¶
从房间断开客户端连接.
获得可用的{0}房间.¶
以名称获得可用房间,当数据可用时 OnGetAvailableRooms 触发. 数据以 JSON 字符串 CurrentValue 表达式返回
条件¶
加入时¶
成功加入房间时触发.
离开时¶
离开房间时触发.
错误时¶
服务器发生错误时触发.
On Message ({0})¶
当房间广播一条消息, 或直接向本客户端发送消息时触发.
状态改变时¶
当房间状态改变时触发.
获得可用房间时¶
当可用的房间数据在 CurrentValue 表达式中准备好时触发.
添加时{0}¶
当一个项添加至 ArraySchema 或 MapSchema 时触发.
字段改变时{0}¶
当Schema实例中字段改变时触发. 需要使用
改变时{0}¶
当 ArraySchema 或 MapSchema 中的一个项发生改变时触发.
移除时{0}¶
当一个项从 ArraySchema 或 MapSchema 移除时触发.
作为索引{0}¶
仅对 Arrays 和 Maps 可用. 检查当前项的索引是否与提供的值相等.
作为字段{0}¶
只有在直接对象 "改变" 时可用. 检查一个字段名是否被更改.
表达式¶
JSON¶
声明一个 JSON 值.
CurrentValue¶
从当前项获取值
PreviousValue¶
从当前项获取之前的值. 只有在实例变量 "改变" 时可用. arrays 和 maps 不可用.
CurrentValueAt¶
从当前项获取嵌套值
CurrentIndex¶
从当前项获取索引. "添加", "改变" 或 "移除" 时可用
CurrentField¶
获取被更改的当前字段. "字段更改" 时可用
状态¶
获取房间状态的值
SessionId¶
当前用户的独特 sessionId
ErrorCode¶
获取上一个错误代码
ErrorMessage¶
获取上一条错误消息