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服務器 API » 傳輸

Colyseus 目前提供兩個 WebSocket 實現以作為其傳輸之用.

每種套接字都有自己的一組自定義選項.


默認 WebSocket 傳輸 (協議為 ws)

默認 WebSocket 傳輸使用 websockets/ws 協議.

如果沒有在 Server 的構造函數中提供 transport 參數, 則默認使用自帶的 WebSocketTransport.

使用方法

import { Server } from "@colyseus/core";
import { WebSocketTransport } from "@colyseus/ws-transport"

const gameServer = new Server({
    transport: new WebSocketTransport({ /* 傳輸選項 */ })
})
import Arena from "@colyseus/arena";
import { WebSocketTransport } from "@colyseus/ws-transport"

export default Arena({
  // ...

  initializeTransport: function() {
    return new WebSocketTransport({
      /* ...選項 */
    });
  },

  // ...
});

可用選項:

options.server:

一個基於 Node.js 的 http 服務器, 可供 WebSocket 服務共用. 便於讓 Express 和 Colyseus 一起使用.

import { createServer } from "http";
import { Server } from "@colyseus/core";
import { WebSocketTransport } from "@colyseus/ws-transport"

const server = createServer(); // 手動創建 http 服務器

const gameServer = new Server({
  transport: new WebSocketTransport({
      server // 為 `WebSocketTransport` 提供自定義服務器
  })
});
import express from "express";
import { createServer } from "http";
import { Server } from "@colyseus/core";
import { WebSocketTransport } from "@colyseus/ws-transport"

const app = express();
const server = createServer(app); // 手動創建 http 服務器

const gameServer = new Server({
  transport: new WebSocketTransport({
      server // 為 `WebSocketTransport` 提供自定義服務器
  })
});

此選項未提供的話, 默認自動創建 http 服務器.


options.pingInterval

服務器 "ping" 客戶端的間隔毫秒數.

如果客戶端在 pingMaxRetries 次重試後仍然未能響應, 將被強製斷開連接.

默認: 3000


options.pingMaxRetries

服務器 ping 客戶端的最大重試次數數.

默認: 2


options.verifyClient

在 WebSocket 握手之前進行客戶端驗證. 如果 verifyClient 未設置, 則默認客戶端通過驗證.

  • info (Object)

    • origin (String) 客戶端指定的 Origin header.
    • req (http.IncomingMessage) 客戶端 HTTP GET 請求.
    • secure (Boolean) 如果已設置 req.connection.authorizedreq.connection.encrypted 則返回 true.
  • next (Function) 用戶在 info 字段檢查時必須調用的回調. 此回調中的參數為:

    • result (Boolean) 是否接受握手.
    • code(Number) 如果 resultfalse, 此字段決定要發給客戶端的 HTTP 錯誤狀態代碼.
    • name (String) 如果 resultfalse, 此字段決定要發給客戶端的 HTTP 錯誤原因.

原生 C++ WebSocket 傳輸 (協議為 uWebSockets.js)

uWebSockets.js 協議通常在 CCU 數量以及內存消耗方面比默認傳輸性能更好.

HTTP 的傳輸方法與 uWebSockets.js 不同

使用 uWebSockets.js 的最大缺點在於其 HTTP/路由 的運作方式與常規 Node.js/express 不同. 了解更多信息請參考 自定義 HTTP 路由的 uWebSockets.js

安裝

npm install --save @colyseus/uwebsockets-transport

使用方法

import { Server } from "@colyseus/core";
import { uWebSocketsTransport } from "@colyseus/uwebsockets-transport"

const gameServer = new Server({
    transport: new uWebSocketsTransport({
        /* 選項 */
    })
})

可用選項:

options.maxPayloadLength

接收消息最大長度. 如果一個客戶端嘗試發送更大消息, 連接會立即關閉.

默認 1024 * 1024.


options.idleTimeout

消息等待最大秒數. 如果超時, 連接將關閉. 超時分辨率 (刷新粒度) 通常為 4 秒左右, 四舍五入.

使用 0 來禁用.

默認 120.


options.compression

使用何種消息壓縮方法. uWS.DISABLED, uWS.SHARED_COMPRESSOR 或自定義 uWS.DEDICATED_COMPRESSOR_xxxKB.

默認 uWS.DISABLED


options.maxBackpressure

廣播或發布消息時每個連接允許的最大背壓. 高背壓下, 速度慢的客戶端會被掠過, 直至其趕上或超時為止.

默認 1024 * 1024.


options.key_file_name

SSL 密鑰文件的路徑 (通過 Node.js 程式作用於 SSL 終端.)


options.cert_file_name

SSL 證書文件的路徑 (通過 Node.js 程式作用於 SSL 終端.)


options.passphrase

SSL 文件的密碼 (通過 Node.js 程式作用於 SSL 終端.)


使用 uWebSockets.js 自定義 HTTP 路由

原生 uWebSockets.js 傳輸:

uWebSocketsTransport 公開變量 app 作為 uWebSockets.js 中原生 uws.Appuws.SSLApp 的引用.

您可以直接使用 transport.app 來綁定原本使用 uWebSockets.js API 的 http 傳輸功能, 如下所示:

import { uWebSocketsTransport } from "@colyseus/uwebsockets-transport"

const transport = new uWebSocketsTransport({
    /* ...選項 */
});

// 异步路由
transport.app.get("/async_route", (res, req) => {
    /* 沒有響應或者中斷處理的話, 不應從這裏 return 或者 yield */
    res.onAborted(() => {
        res.aborted = true;
    });

    /* 中斷程序去底層執行 C++, 此時 onAborted 函數應已被調用 */
    let result = await someAsyncTask();

    /* 中斷狀態下, 不應該響應 */
    if (!res.aborted) {
        res.writeStatus('200 OK').writeHeader('IsExample', 'Yes').end(result);
    }
});

// 同步路由
transport.app.get("/sync_route", (res, req) => {
    res.writeStatus('200 OK').writeHeader('IsExample', 'Yes').end('Hello there!');
});

更多詳情請參考 uWebSockets.js 示例.

另一種選擇: express 兼容層

作為另一種方法, 我們構建了一個輕兼容層, 旨在提供與 Express 相同的功能的同時, 使用 uWebSockets.js 作為底層.

安裝

npm install --save uwebsockets-express

使用方法

import express from "express";
import expressify from "uwebsockets-express"
import { uWebSocketsTransport } from "@colyseus/uwebsockets-transport"

const transport = new uWebSocketsTransport({
    /* ...選項 */
});
const app = expressify(transport.app);

// 使用已有的中間件!
app.use(express.json());
app.use('/', serveIndex(path.join(__dirname, ".."), { icons: true, hidden: true }))
app.use('/', express.static(path.join(__dirname, "..")));

// register routes
app.get("/hello", (req, res) => {
  res.json({ hello: "world!" });
});
import express from "express";
import { uWebSocketsTransport } from "@colyseus/uwebsockets-transport"
import Arena from "@colyseus/arena";

export default Arena({
  // ...
  initializeTransport: function() {
    return new uWebSocketsTransport({
      /* ...選項 */
    });
  },

  //
  // 使用 `@colyseus/arena` 時, `uwebsockets-express` 被自動加載.
  // 您可以通過這裏的參數獲取其引用 (transport.app).
  //
  initializeExpress: (app) => {
    // 使用已有的中間件!
    app.use('/', serveIndex(path.join(__dirname, ".."), { icons: true, hidden: true }))
    app.use('/', express.static(path.join(__dirname, "..")));

    // register routes
    app.get("/hello", (req, res) => {
      res.json({ hello: "world!" });
    });

  },
  // ...
})
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